Start
Wszystko w waszych rękach... PDF Drukuj Email
Wpisany przez Tirith   
sobota, 07 stycznia 2012 14:54

Chcemy się z wami podzielić pewnym ważnym elementem rozgrywki na UO Nelderim, z którym na pewno będziecie mieli do czynienia, jeśli zdecydujecie się na grę.

Otóż jak co nieco wyjaśnia tytuł tego newsa, gracze będą mieli spore pole do popisu, a ich czyny, czy też ich brak będą miały duży wpływ na obraz świata i jego rozwój.

Postawiliśmy na interaktywność tak, aby gracze mieli poczucie, że są częścią świata Nelderim, a nie tylko kupką nic nie znaczących pikseli. Rozwiązania takiego nie zapewnia jedynie sztywny system mechaniczny, tak więc ogranicza nas tylko wyobraźnia.

Na początek przedstawimy zarys sposobu rozbudowy miast, co będzie też dobrym przykładem tego, o czym tu piszemy.

Jak tylko doczekamy upragnionego UP'a w początkowych osadach nie doświadczymy wielkich metropolii ani warownych twierdz. Jest to motywowane historią krainy, o czym niebawem poinformujemy. Naszym oczom ukaże się raczej mała wioska z bankierem, uzdrowicielem i jak dobrze pójdzie to zjawi się też miejscowy drwal. Co dalej zatem?

Otóż to od was będzie zależało jak ukształtują się miasta poszczególnych nacji. Chcecie kowala? Zapewnijcie mu miejsce pracy oraz godziwą pensje i nie ma problemu. Dręczą was nocne ataki wilków? Zatrudnijcie strażnika, który rozwiąże problem. I tak dalej, aż wasza wioska rozbuduje się do rozmiarów mocarstwa.

To tylko namiastka tego co będziecie tworzyć. Będziecie mieli wpływ na ceny towarów i usług, władzę w miastach, sojusze (które również będą warunkowały wiele czynników), a jeśli zbierze się grupa zamożnych ochotników to nikt nie zabroni im budowy własnej wsi.

Mamy więc nadzieję, że wasza cierpliwość zostanie nagrodzona dobrą zabawą.

Poprawiony: niedziela, 08 stycznia 2012 16:39
 
Nabór do Ekipy PDF Drukuj Email
Wpisany przez juri   
sobota, 24 grudnia 2011 11:15

Serdecznie zapraszamy do współpracy chętnych wyzwań, pragnących podnieść swe umiejętności i pozytywnym gronie przysłużyć się do jak najszybszego startu i rozwoju serwera. Poszukujemy przede wszystkim osób do pracy przy fabule, jednak rozpatrzymy każdą kandydaturę, czy to będzie to osoba od mapy, skryptów, spawnów czy GM.

Zgłoszenia należy wysyłać na adres e-mail: Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. , lub zgłaszać się do juri'ego bezpośrednio na forum (PW) lub ircu (#nelderim).

 

Jednocześnie zawiadamiamy, że z uwagi na sprawy prywatne z pomocy przy mapie wycofał się Migalart, aczkolwiek zaznaczył, że w miarę wolnego czasu będzie wspierał nas swoim doświadczeniem.

 
Najciekawszą rasą jest... PDF Drukuj Email
Wpisany przez mortuus   
sobota, 10 grudnia 2011 20:32

... no właśnie, która? W skórze postaci jakiej rasy czuł byś się najlepiej? Która dostarczyła by  ci najwięcej wrażeń? Zapraszamy wszystkich przyszłych graczy do udziału w ankiecie umieszczonej na naszym forum.

Macie okazję, aby ukształtować jeden z najważniejszych aspektów fabuły nowego świata Nelderim. Przedstawiliśmy wszystkie wymyślone przez nas rasy dostępne dla graczy. Teraz chcieli byśmy poznać Wasze zdanie na ich temat. Zachęcamy do dyskusji na łamach forum i zagłosowania w ankiecie, której wyniki będą miały wpływ na końcowy kształt shardu.

Poprawiony: sobota, 10 grudnia 2011 20:41
 
Joramici PDF Drukuj Email
Wpisany przez mortuus   
sobota, 10 grudnia 2011 19:52

Joramici przybyli na kontynent w przekonaniu o wspaniałych właściwościach magicznych nowej ziemi. Ulokowali swe obozy blisko pradawnej jak to nazwali świątyni wierząc, że ten krok uczyni z nich potężnych ludzi, którzy zdołają sobie podporządkować inne rasy. W ich umysłach tkwiła siła niedostępna dla wielu. Dzięki niej zakrzywiali prawa rządzące tu od lat, zmieniali to, co było niezmienne, a niektórym z nich udało się nawet nawet manipulować czasem. Joramici posiadają infrawizję, co powoduje, że ich oczy zabarwione są na czerwono, często zapadają na albinotyzm. Są długowieczni, znane są przypadki że Joramita żył ponad 200 lat.


W związku z nieustannie prowadzonymi przez siebie badaniami i odkryciami są rasą mało towarzyską. Jednym z ich dążeń w kwestiach społecznych jest wykształcenie klasy niewolniczej, co było by bardzo wygodne dla osobników pochłoniętych sprawami ponad przyziemnymi. Małżeństwa są nieczęste i raczej wykonywane ze względu na obopólne korzyści. Są wyniośli i prawie nigdy żaden Joramita nie powie o swojej rasie nic złego, a gdy sam usłyszy o ich słabych punktach jest duża szansa, że stanie się porywczy. Słabe punkty jednak oczywiście mają: ich budowa fizyczna jest raczej mizerna, są szczupli i w swej sile nie dorównają nikomu. Nie wykazują zdolności rzemieślniczych, czy bojowych.

Są zamknięci i nie skorzy do rozmów z innymi rasami chyba, że widzą w tym swój zysk, a jeśli ktoś podziela ich zamiłowania do magii to zdarzają się nawet przyjaźnie.

Poprawiony: sobota, 10 grudnia 2011 20:15
 
Norstygowie PDF Drukuj Email
Wpisany przez Tirith   
wtorek, 15 listopada 2011 21:03

Wiatr, śnieg i niebezpieczeństwo...te trzy rzeczy towarzyszą Norstygowi od chwili przyjścia na świat. Skute lodem pustkowia i mroczne, zasypane głębokim śniegiem lasy zmusiły Norstygów do surowego życia i nieustannej walki o przetrwanie. Trudy życia wykształciły nieugiętych wojowników. Znani z porywczości zawzięcie tępią wszelkie przejawy ograniczenia ich wolności lub próby zagarnięcia ich terenów. Norstygowie rzadko kiedy biorą jeńców, a dla wrogów są bezwzględni przez co zyskali złą sławę wśród sąsiadów.

Oprócz walki ich życie wypełniają polowania na grubego zwierza i rybołówstwo, dzięki czemu stali się ważnym dostawcą skór i ryb. Inne rasy cenią również drewno i kruszec, w które obfitują lasy i góry zamieszkiwane przez Norstygów. Stali się specjalistami w wydobyciu wszelkiego rodzaju rudy w pełnych niebezpieczeństw kopalniach. Mimo że technologicznie słabo rozwinięci w stosunku do chociażby Numeńczyków, słyną z doskonałej obróbki metalu wytwarzając wysokiej jakości broń. Nie uznają stosowania magii nie rozumiejąc jej złożoności, a poszczególne jednostki zajmujące się tą dziedziną z reguły nie są akceptowane przez społeczeństwo i zmuszone do mieszkania poza osadą.

 

Poprawiony: piątek, 09 grudnia 2011 18:02
 
«pierwszapoprzednia123następnaostatnia»

Strona 1 z 3