Wzmacnianie zbroi i broni

Jeśli przedmioty zrobione są z żelaza lub zwykłej skóry, wytworzone przez rzemieślnika lub znalezione jako w potworach, i nie mają bonusów od kolorowych rud lub unikalnych typów skór, rzemieślnik z odpowiednim poziomem umiejętności ma możliwość je wzmocnić.

Zwykłe zbroje lub bronie mogą być ulepszone dzięki kolorowej rudzie lub specjalnym rodzajom skór, w procesie znanym jako wzmacnianie przedmiotów (enhancing ). Udana próba wzmocnienia dodaje przedmiotowi specjalne właściwości. Listę tych właściwości w zależności od użytej rudy lub skóry można znaleźć na dole strony.

To znaczy, że jeśli miałeś szczęście aby znaleźć dobry przedmiot w potworze, możesz spróbować go ulepszyć specjalnymi materiałami. Mimo wszystko trzeba zauważyć, iż wzmacnianie przedmiotów unikalnymi typami skór lub kolorową rudą jest dość trudne.

Nieudana próba wzmocnienia przedmiotu kosztuje cię trochę materiałów, lecz jest również bardzo duża szansa na zniszczenie przedmiotu. Raz wzmocniony przedmiot jest traktowany jakby był stworzony ze specjalnego materiału, a więc nie może być wzmacniany nigdy więcej.

Nierozłącznym ryzykiem wzmacniania jest to, że kiedy już posiadasz przedmiot z magicznymi właściwościami, nadal chciałbyś je zwiększyć. Wzmacnianie nie może być pochopną decyzją wybrednego rzemieślnika. Należy pamiętać, że szansa na zniszczenie wartościowego przedmiotu jest duża. Lecz udana próba może być warta ryzyka.

Szansa na udane wzmocnienie przedmiotu jest większa kiedy twoja umiejętność krawiectwa lub kowalstwa jest powyżej 100%. Musisz mieć również możliwość tworzenia przedmiotów z materiałów, którymi chcesz wzmocnić przedmiot. Przykładowo jeśli chcesz wzmacniać przedmiot valorytem musisz posiadać ponad 99% umiejętności kowalstwa.


Wzmacnianie zbroi

Jeśli interesuje cię jaką masz szansę na udane wzmocnienie zbroi użyj kalkulatora.

Tekst znajdujący się na powyższej stronie:
Aby obliczyć szansę na udane wzmocnienie lub zniszczenie danej części zbroi, wpisz właściwości nie wzmocnionej części zbroi w pola poniżej, wybierz materiał, którym chcesz ją wzmocnić i naciśnij "Enhance".

Aby lepiej zrozumieć wyliczenia kalkulatora, przeczytaj tekst pod nim.


Właściwości materiałów

W tabeli przedstawione są właściwości poszczególnych rud i skór, które zyskują przedmioty z nich wytwarzane lub nimi wzmacnianie.

Wzmacnianie zwykłych przedmiotów, wytworzonych z żelaza przez kowala, jest mało opłacalne, ponieważ daje takie same bonusy jak wytworzenie tego samego przedmiotu z materiału, którym chcielibyśmy go wzmocnić. Lepiej ulepszyć przedmiot, którego magiczne właściwości chcielibyśmy zachować, dodając mu bonusy od wzmacniania, tworząc dzięki temu coś naprawdę mocnego, z czegoś co wydawać się może słabą zbroją lub bronią.

Należy również pamiętać, że wzmacnianie przedmiotów jest bardzo ryzykownym posunięciem. Im więcej właściwości magicznych ma przedmiot, który chcielibyśmy wzmocnić, tym większa jest szansa na to, że ci się nie powiedzie. Dla przykładu: valoryt daje bonus do 5 właściwości, kiedy matowa miedź dodaje bonus do zaledwie 3. Tak więc łatwiej będzie o udaną próbę kiedy wzmacniać będziemy matową miedzią niż podczas wzmacniania valorytem.

Powyższa zależność odnosi się również do właściwości samego przedmiotu. Przykładowo jeśli mamy część zbroi która ma 15% odporności fizycznej, i próbujemy ją wzmocnić matową miedzią, która dodaje 6% do odporności fizycznej, szansa na niepowodzenie jest dość duża. W innym wypadku, wzmacniając na przykład część zbroi, która ma tylko 5% odporności fizycznej, a nie 15%, będzie o wiele łatwiej o udane wzmocnienie.




Tabele wzmocnień

Metal

Ruda12345678
OdpornościStara MiedźShodowMiedźBrązZłotoAgapitVerytValoryt
Fizyczne62131234
Ogień11133
Zimno52223
Trucizna51233
Energia5212213
Wytrzymałość5010050
Szczęście40
Przyrost Złota
Niższe Wymagania2030



12345678
ObrażeniaStara MiedźShodowMiedźBrązZłotoAgapitVerytValoryt
FizyczneZawsze zadaje (do 100%) obrażenia fizyczne
Ogień40%10%
Zimno20%30%20%
Trucizna10%40%10%
Energia20%20%20%20%
Wytrzymałość10050
Szczęście40
Przyrost Złota
Niższe Wymagania5050


Skóry

Rodzaj Skóry123
OdpornościSpinedHornedBarbed
Fizyczne522
Ogień31
Zimno22
Trucizna23
Energia24
Szczęście40


Smocze Łuski

Rodzaj Łusek123456
OdpornościCzerwoneŻółteCzarneZieloneBiałeNiebieskie
Fizyczne-310-3
Ogień10-3
Zimno-310
Trucizna10-3
Energia-310
Przyrost Szczęścia20

Przykłady

Pierścieniowa tunika z Verytu

FizyczneOgieńZimnoTruciznaEnergia
Pierścieniowa tunika33153
+
Ruda Verytu33231
=
Pierścieniowa tunika z Verytu 66384


Katana z Agapitu

FizyczneOgieńZimnoTruciznaEnergia
Katana100%
+
Ruda Agapitu30%20%
=
Katana z Agapitu 50%30%20%