Nelderim to serwer gry Ultima Online, w wersji UO:SE, bazujący na emulatorze RunUO.

Czym nasz serwer różni się od pozostałych ?

Przede wszystkim zupełnie nowym, czekającym na odkrycie, światem. Jego ziemie podzielone są pomiędzy liczne państwa, którymi żadzą niezależni, często agresywni wobec sąsiadów władcy. Nelderim zamieszkują cztery cywilizowane rasy: Ludzie, Krasnoludy, Elfy i Drowy współżyjące w większej, lub mniejszej zgodzie. Nad ich dobrobytem czuwają Bogowie - Trójca, od zawsze ingerujący w ich losy, często wywołując wojny pomiędzy swymi wyznawcami.

W świecie Nelderim ta wielowarstowa rywalizacja państw, plemion i wyznań, ma wzbogacić znany z innych serwerów świat Ultimy Online oraz umożliwić nam tworzenie niezapomnianych questów.

Pragniemy, by nasz świat motywował graczy do wcielania się w postacie barwne, aktywnie w nim uczesniczące. By Nelderim był światem żywym.

UO Nelderim w znaczym stopniu bazować będzie na oryginalnych skryptach RunUO, które z kolei wzorowane są na serwerach Originu (OSI). Wybraliśmy ten emulator, ponieważ zapewnia doskonałą elastyczność, stabilność i startowo posiada bardzo wiele skryptów, ktore najzwyczajniej w świecie działają bez potrzeby modyfikacji.

Tak więc z RunUO dziedziczymy całą podstawę mechaniki, wspaniałe systemy craftingu, bonding w tamingu, mechanikę walki z ciosami specjalnymi i wiele innych.
Z czasem, w miarę dostępnych środków, wzbogacilismy świat o własny oryginalny system aren i turniejów, kupców miejskich, wynajem domów w mieście i inne. Aktualnie wprowadzamy oparty na naszych trzech bóstwach system religii. W przyszłości planujemy rozbudowany system polityki.

Nasza mechanika jest jawna - inforamcje na temat wszelkich skilli bazujących na skryptach RunUO można odnaleźć na stronach uo.stratics.com. W przypadku zmian, które wprowadzimy, zostaną one dokładnie opisane, by wszyscy mieli równe szanse ich wykorzystania.

Postaramy się aby nasza mechanika była stabilna. Szybkość gainów i tym podobne czynniki raz ustalone pozostaną takie na wieki, podobnie jak działanie bazowych skilli. A wszelkie zmiany będą znane na długo przed ich wprowadzeniem, skonsultowane z graczami, sprawdzone i poddane pod ogólne głosowanie.