Wymagane przedmioty, Używanie umiejętności, Czary, Słowa mocy i składniki, Zwoje, Nauka
Delikatny płomień świecy rozświetlał bladą twarz Drowa. Sine dłonie z wolna przewracały nadpalone kartki zakurzonej księgi. -Koniec - wyszeptał z wolna, zasysając odór zgnilizny do swych płuc. Chwytając pordzewiały nożyk, wstał podchodząc do metalowego stołu. -Tak, teraz twoja kolej - szepnął, poczym zanurzył nóż w klatce piersiowej nieboszczyka. Ciął miękko w stronę pępka, rozcinając ropne pęcherze i skrzepy krwi. Podwinął rękaw wsadzając dłoń do środka ciała, jelita wypłynęły, samoistnie ciągnąc za sobą żołądek, który z plaskiem upadł na kamienną podłogę. -Psia krew! – krzyknął, poczym schylił się chwytając żołądek w obie dłonie. Wyprostował się w poszukiwaniu pustego naczynia. Jego uwagę przykuł obszerny słój, w którym po chwili znalazł się organ nieszczęśnika. -A więc jeszcze tylko palec, od żywego nieszczęśnika - wyszeptał Drow...Skąd ja wezmę taki palec!? Z niechęcią spojrzał na swa dłoń… W ciemnych piwnicach przesiąkniętych zapachem gnijących ciał, w mrocznych kryptach pełnych kości… Tak, zapewne tam spotkasz nekromantę.
Wymagane przedmioty Księga Nekromancji – W księdze tej przechowywane są czary nekromanckie. By zapełnić czarami księgę należy odnaleźć je ciałach potworów, bądź zamówić takowe u skryby. Księga nekromanty w przeciwieństwie do księgi maga nie jest trzymana w ręku, lecz używa jej się z poziomu plecaka. Sprzedawane przez: Nekromanta Wytwarzane: Nie Zwoje z czarami – Mogą być wykorzystywane do rzucania pojedynczych czarów lub mogą zostać przepisane do księgi czarów co pozwala na wielokrotne rzucenie tego czaru. Używając zwoju do rzucenia czaru nie są wymagane reagenty, a po udanym rzuceniu czaru zwój taki ulega zniszczeniu. Sprzedawane przez: Nie Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Inskrypcja. Reagenty - Wymagane do rzucania czarów z księgi.
Nazwa reagentu |
Wygląd |
Skrzydło nietoperza (Batwing) |
|
Grobowy pył (Grave Dust) |
|
Krew demona (Deamon Blood) |
|
Kryształ trucizny (Nox Crystal) |
|
Świńskie żelazo (Pig Iron) |
|
Sprzedawane przez: Nekromanta, Mag Wytwarzane: Nie
Używanie umiejętności Aby rzucić czar z księgi należy otworzyć księgę nekromanty, a następnie wybrać interesujące nas zaklęcie. Możliwe jest również wyciągnięcie wybranego przez nas czaru z księgi do okna gry poprzez przeciągnięcie symbolu czaru z księgi poza jej obręb. Ułatwia to i przyspiesza rzucanie najczęściej wykorzystywanych przez nas czarów.
Czary
Symbol
|
Nazwa |
Koszt many |
Minimalny poziom umiejętności |
Efekt |
|
Ożywienie martwego (Animate Dead) |
23 |
40 |
Wymaga ciała - używa się go na zwłokach by stworzyć ożywieńca atakującego wszystkie potwory - jeśli czar użyty jest na ciele konia, ożywia on Piekielnego Ogara, którego Nekromanta może dosiąść - ożywieni umarli podążają za Nekromantą, ale nie są przez niego kontrolowani - ożywieńcy nie atakują innych graczy |
|
Krwawe ślubowanie (Blood Oath) |
13 |
20 |
Wymaga celu - cel zadający obrażenia Nekromancie rzucającemu ten czar, otrzymuje takie same obrażenia - czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/80 + 8* |
|
Trupia skóra (Corpse Skin) |
11 |
20 |
Wymaga celu - cel otrzymuje -15 odporności na ogień - cel otrzymuje -15 odporności na trucizny - cel otrzymuje +10 odporności na obrażenia fizyczne - cel otrzymuje +10 odporności na zimno - czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/25 + 40* |
|
Przekleństwo broni (Curse Weapon) |
7 |
0 |
Wymaga trzymania broni w ręce - 50% obrażeń zadanych bronią wraca do rzucającego czar jako punkty zdrowia - czas trwania czaru to 30 sekund (jeśli rzucający czar posiada umiejętność Rozmowa z Duchami na poziomie 100 ) |
|
Zły omen (Evil Omen) |
11 |
20 |
Wymaga celu - cel otrzyma 25% obrażeń więcej z następnego źródła ciosu, lub - cel będzie zatruty o jeden poziom wyżej przy następnym ataku przy pomocy zatrucia (do maksymalnie 5 poziomu trucizny), lub - cel będzie miał 50% wartości Odporności na Magię przy następnym ataku, który wykorzystuję Odporność na Magię jako modyfikator - czas trwania czaru wynosi 25 sekund |
|
Przerażająca bestia (Horrific Beast) |
11 |
40 |
Transformacja - rzucający otrzymuje +2 punkty zdrowia na sekundę [równoznaczne z regeneracją życia równą 20] - rzucający otrzymuje +25% obrażeń zadanych bronią białą bądź strzelecką - rzucający, będący pod tą formą nie może rzucać żadnych innych czarów, za wyjątkiem nekromanckich czarów transformacji |
|
Przemiana w licha (Lich Form) |
23 |
70 |
Transformacja - rzucający otrzymuje +1.3 punkty many na sekundę - rzucający otrzymuje +10 odporności na zimno - rzucający otrzymuje +10 odporności na trucizny - rzucający otrzymuje niewrażliwość na atak specjalny: krwawienie - rzucający otrzymuje +25 obrażeń od graczy posiadających super slayera „Pogromca nieumarłych” - rzucający otrzymuje -10 odporności na ogień - rzucający otrzymuje -1 punkt zdrowia co 2.5 skund
|
|
Ociężałość umysłu (Mind Rot) |
17 |
30 |
Wymaga celu - cel czaru będzie zużywał więcej many, za każdym jej użyciem - czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/50 + 20* |
|
Kolec (Pain Spike) |
5 |
20 |
Wymaga celu - jeśli celem jest gracz to zadaje mu obrażenia w ilości: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/100 + 18* - jeśli celem jest potwór to zadaje mu obrażenia w ilości: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/10 + 30* - czas trwania klątwy to 10 sekund, po czym zabrane życie celu wraca do niego. |
|
Uderzenie trucizny (Poison Strike) |
17 |
50 |
Wymaga celu (obrażenia obszarowe) - przyzywa chmurę trucizny raniąc cel jak i wszystko w promieniu dwóch kratek od celu |
|
Podduszenie (Strangle) |
29 |
65 |
Wymaga celu -czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego/10), jednak nie mniej niż 4 rundy - obrażenia czaru: [od (Rozmowa z Duchami/10) – 2 do (Rozmowa z Duchami/10 +1)] - podstawowe zniszczenia są mnożone współczynnik wyliczany z formuły: 3 – [(wytrzymałość (stamina) celu / (maksymalną wytrzymałość (staminę) x 2)] |
|
Przywołanie sługi (Summon Familiar) |
17 |
30 |
Przywołanie - przywołuje sługę walczącego u boku nekromanty: • Sługa hordy(Horde Minion) - podnosi rzeczy z ziemi - znośnie walczy u twego boku - do przyzwania wymaga 30.0 Nekromancji i 30.0 Rozmowy z Duchami • Mroczna smuga(Shadow Wisp) - okresowo zwraca manę przyjaznym rzucającego, jak i samemu rzucającemu, o ile posiadają ujemną karmę (zwrot jest tym większy im więcej ujemnej karmy posiada osoba) - jest słabym walczącym - do przyzwania wymaga 50.0 Nekromancji i 50.0 Rozmowy z Duchami • Mroczny wilk (Dark Wolf) - rzucający otrzymuje 5 punktów regeneracji wytrzymałości (staminy), z szybkością: 1 punkt wytrzymałości (staminy) co 2 sekundy - rzucający otrzymuje umiejętność oswajania wilków (nie ogarów piekieł) - jest znośnym walczącym - do przyzwania wymaga 60.0 Nekromancji i 60.0 Rozmowy z Duchami • Mroczny wąż (Dark Adder) - bardzo dobry walczący, posiadający umiejętność śmiertelnego zatruwania - rzucający może wskazać temu słudze cel do zabicia - do przyzwania wymaga 80.0 Nekromancji i 80.0 Rozmowy z Duchami • Nietoperz wampir (Vampire Bat) - rzucający zyskuje wszystkie obrażenia jakie zadał nietoperz wampir w postaci punktów zdrowia - jest znośnym walczącym - do przyzwania wymaga 100.0 >Nekromancji i 100.0 Rozmowa z Duchami |
|
Przemiana w wampira (Vampiric Embrace) |
23 |
99 |
Transformacja - rzucający otrzymuje 20% wysysania życia za każdym ciosem - rzucający otrzymuje odporność na trucizny z poziomów od 1 do 4 - rzucający otrzymuje regeneracje many równą +3 - rzucający otrzymuje regeneracje wytrzymałości (staminy) równą +15 - rzucający otrzymuje 25% obrażeń więcej od graczy używających super slayera „Pogromca nieumarłych” - rzucający otrzymuje -25 odporności na ogień - rzucający otrzymuje obrażenia za każdym razem gdy rzuci czar, który używa czosnku (od 17 do 23 obrażeń) i nie może pić żadnych mikstur, które są na czosnku oparte (odtrucie) [przy 100% zmniejszonego użycia ziół obrażenia od czosnku nadal są zadawane przy rzucaniu takowych czarów] - czar trwa do śmierci lub rzucenia czaru transformacji |
|
Mściwy duch (Vengeful Spirit) |
41 |
80 |
Wymaga celu (przywołanie) - przywołuje ducha, który podąża za celem atakując go, do momentu zabicia celu - wymaga 3 wolnych slotów - czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego x80)/1200 + 10* |
|
Uwiąd (Wither) |
23 |
60 |
Czar obszarowy(nie wymaga wskazania celu) - zadaje obrażenia w promieniu 5 kratek dookoła rzucającego - największe obrażenia zadaje celom z wysoką karmą |
|
Przemiana w ducha (Wraith Form) |
17 |
20 |
Transformacja - rzucający otrzymuje umiejętność przechodzenia przez ludzi nie tracąc wytrzymałości (staminy) - rzucający otrzymuje niewrażliwość na specjalny atak: krwawienie - rzucający otrzymuje umiejętność rzucania czaru Translokacja(Recall) - rzucający otrzymuje +15 odporności na fizyczne ataki - rzucający otrzymuje 25% obrażeń więcej od graczy posiadających super slayera „Pogromca nieumarłych” - rzucający otrzymuje -5 odporności na ogień - rzucający otrzymuje -5 odporności na energię - czar trwa do śmierci lub rzucenia czaru transformacji |
|
Egzorcyzm (Exorcism) |
40 |
80 |
- wymaga umiejętności Rozmowa z Duchami na poziomie 100 - przenosi duchy graczy dookoła rzucającego do świątyni - czar działa tylko w regionie Championów Zła |
*Wartość umiejętności jest liczona bez przecinka czyli przy 100.0 umiejętności wartość równa jest 1000 **Czar ten nie działa na serwerze UO Nelderim.
Słowa mocy i składniki
Nazwa czaru |
Słowa mocy |
Składniki |
Ożywienie martwego (Animate Dead) |
Uus Corp |
- krew demona - grobowy pył |
Krwawe ślubowanie (Blond Oath) |
In Jux Mani Xen |
- krew demona |
Trupia skóra (Corpse Skin) |
In Aglo Corp Ylem |
- skrzydło nietoperza - grobowy pył |
Przekleństwo broni (Curse Weapon) |
An Sanct Gra Char |
- świńskie żelazo |
Zły omen (Evil Omen) |
Pas Tym An Sanct |
- skrzydło nietoperza - kryształ trucizny |
Przerażająca bestia (Horrific Beast) |
Rel Xen Vas Bal |
- skrzydło nietoperza - krew demona |
Przemiana w licha (Lich Form) |
Rel Xen Corp Ort |
- grobowy pył - krew demona - kryształ trucizny |
Ociężałość umysłu (Mind Rot) |
Wis An Ben |
- skrzydło nietoperza - krew demona - świńskie żelazo |
Kolec (Pain Spike) |
In Sar |
- grobowy pył - świńskie żelazo |
Uderzenie trucizny (Poison Strike) |
In Vas Nox |
- kryształ trucizny |
Podduszenie (Strangle) |
In Bal Nox |
- krew demona - kryształ trucizny |
Przywołanie sługi (Summon Familiar) |
Kal Xen Bal |
- skrzydło nietoperza - grobowy pył - krew demona |
Przemiana w wampira (Vampiric Embrace) |
Rel Xen An Sanct |
- skrzydło nietoperza - kryształ trucizny - świńskie żelazo |
Mściwy duch (Vengeful Spirit) |
Kal Xen Bal Beh |
- skrzydło nietoperza - grobowy pył - świńskie żelazo |
Uwiąd (Wither) |
Kal Vas An Flam |
- grobowy pył - kryształ trucizny - świńskie żelazo |
Przemiana w ducha (Wraith Form) |
Rel Xen Um |
- kryształ trucizny - świńskie żelazo |
Egzorcyzm (Exorcism) |
Ort Corp Grav |
- grobowy pył - kryształ trucizny |
Zwoje Czary nekromanckie można również zdobyć z ciał potworów: 1. Ożywienie martwego (Animate Dead): Mag Szczuroludzi 2. Krwawe ślubowanie (Blond Oath): Mag Szczuroludzi, Zły Mag, Imp, Koszmar 3. Trupia skóra (Corpse Skin): Jednorożec, Mag Szczuroludzi, Imp, Mag Orków 4. Przekleństwo broni (Curse Weapon): Mag Szczuroludzi, Zły Mag, Imp 5. Zły omen (Evil Omen): Mag Szczuroludzi, Imp 6. Przerażająca bestia (Horrific Beast): Mag Szczuroludzi, Koszmar 7. Przemiana w licha (Lich Form): Demon, Licz, Zły Mag, Imp 8. Ociężałość umysłu (Mind Rot): Mag Szczuroludzi, Imp 9. Kolec (Pain Spike): Mag Szczuroludzi, Gargulec, Imp, Arcymag Ophidian, Żywiołak Powietrza 10. Uderzenie trucizny (Poison Strike): Demon, Licz, Mag Szczuroludzi, Imp, Żywiołak Powietrza 11. Podduszenie (Strangle): Demon, Licz, Zły Mag, Imp, Koszmar, Żywiołak Powietrza 12. Przywołanie sługi (Summon Familiar): Imp 13. Przemiana w wampira (Vampiric Embrace): Pan Mroku 14. Mściwy duch (Vengeful Spilit): Demon, Licz, Żywiołak Powietrza, Koszmar 15. Uwiąd (Wither): Demon, Licz, Imp 16. Przemiana w ducha (Wraith Form): Mag Szczuroludzi, Imp
Nauka Nauczyciele: Nekromanta
|